Créer un objet avec Wings3d
Qu'est ce que Wings3d ?

Wings3d est un logiciel de modélisation par subdivision. La création d'objet sous wings3d
se fait en divisant les polygones en plusieurs polygones pour atteindre la forme souhaitée.
On peut donc, en partant d'une forme simple, tel un cube, arriver à des formes beaucoup plus complexes comme
une maison.
Une image annimé sur
ce site montre les possibilités
sans fin de la subdivision. Il aurait été possible d'effectuer la même chose en créant plusieurs formes
mais ce n'est pas le but du logiciel. De plus, créer plusieurs formes aurait donné plus de polygones
et aurait certainement poser de nombreux problèmes pour la texturation.
Ce logiciel est entièrement gratuit et fonctionne sur tous les systèmes d'exploirations (Xp, Vista, Linux, OSX).
Son site n'est pas en français mais le logiciel peut être configuré pour l'être (Edition > Préférences > Interface utilisateur).
Vous pouvez le télécharger sur son site officiel:
www.wings3d.com
Créer des formes

La création de forme est très simple, un simple clique droit dans la fenêtre fait apparaître les
formes de base que vous pourrez ensuite subdiviser.
Quelques site intéressants pour débuter:
Texturer ces objets

La texturation sous wings3d est une étape assez dificile. Quelques explications sont nécessaires pour
en comprendre le fonctionnement.
La première étape est d'importer une image. Pour ce faire, un simple clique droit sur le fond puis
choisissez 'Image sur surface' (assurez vous avant de faire le clique droit de n'avoir aucun objet sélectionné).
Une fois l'image importé dans le projet, il ne vous reste plus qu'à la mapper sur l'objet. Selectionner
les polygones sur lesquels vous désirez plaquer la textures, effectuez une clique droit puis choisissez
la texture dans le sous menu 'Matériau'.
La texture est alors plaqué sur l'objet mais pas correctement, pour personaliser le mappage de la texture,
effectuer un clique droit sur le fond en ayant selectionner les parties à modifier, puis choisissez
'Mappage UV' et ensuite 'Direct'. Une fenêtre s'ouvre permettant de gérer le mappage de la texture.
Utiliser l'utilitaire est assez dificile à utiliser la première fois.
Retirer certains polygones

Pour des raisons de performances lors du rendu des objets, les polygones ne peuvent être
composés uniquement que de 3 ou 4 points (triangles ou carrés). Avant de sauver votre
objet et de le tester, il est nécessaires de 'Polygonaliser' (mot utilisé dans Wings3d) son objet.
Il s'agit de diviser tous les polygones de plus de 4 points pour qu'ils aient un maximum
de 4 points. Rien de plus simple, pour faire cela, choisissez le mode de sélection de face
puis selectionnez toutes les faces de votre objet (Sélectionner > Toutes les facettes). Il
ne vous reste plus qu'a faire un clique droit sur votre objet et de sélectionner Polygonaliser
puis soit Quadranguler ou Trianguler. Voilà votre objet est prêt a être sauvé et testé.
Sauver et exporter l'objet

Alliun ne peut lire que les objets au format RWX (RenderWare) ou de son propre format XML. Pour tester votre
objet, il est donc nécessaire de le sauver en RWX.
Wings3d propose déjà cette fonctionnalité, il n'y a qu'a cliquer
sur Fichier > Exporter > Renderware. Cela va créé un fichier .rwx que vous pourrez ensuite utiliser dans
le logiciel de test disponible dans la section 'Testez votre objet' de la page précédente.